生命骰: |
1d6+2(HP
5) |
先攻: |
+9 |
速度: |
15尺,飞行60尺(良好) |
防御等级: |
17(+2体型,+5敏捷),接触17,措手不及12 |
基本攻击/擒抱: |
+0/-12 |
攻击: |
+7近战(1d2-4,匕首) |
全力攻击: |
+7近战(1d2-4,匕首) |
面宽/触及: |
0.5英尺/0英尺 |
特殊攻击: |
睡眠曲 |
特殊能力: |
伤害减免
5/寒铁,低光视力 |
豁免: |
强韧+2,反射+7,意志+2 |
属性: |
力量3,敏捷20,体质15,智力15,感知10,魅力18 |
技能: |
手艺 (插花)+6, 脱逃术 +9,躲藏+17,知识(自然)+6,聆听+4,潜行+9,侦察+4,翻滚+9 |
专长: |
精通先攻, 武器娴熟B |
地域: |
温带森林 |
组织: |
单独,成双,成组(3-6)或成队(7-10加2-6刺精(Thorn)) |
挑战等级: |
1 |
宝物: |
标准 |
阵营: |
通常中立善良 |
进化: |
2-3HD(超小型) |
等级调整: |
+2(部属) |
这些超小型的精类通常充当比他更大或更有威信的精类,比如树精或小妖精,的仆人或信使。不做这些杂役的花精通常会聚集在更强有力的植物附近(如一个树人之类)寻求保护。
虽然通常被非精类生物看作是十足的捣蛋鬼,不过花精却是在做她们认为是正确的而且是有益的事情。毕竟所有的旅行家和冒险者都可以从充足的睡眠中获得好处,而他们醒来后应该体力充沛并被美的事物所包围。
按照这种伦理的指引去行事,花精们会用歌声让旅行者进入睡眠。然后她们会除去这些倒霉蛋的盔甲,武器和装备,把这些东西堆到一边。(花精不会偷走这些东西,因为对于她们来说,这样做是不正当的),一旦剥光了旅行者的装备,她们就给他穿上树叶织成的衣物,戴上花环。之后,就将旅行者留在这个田园诗般的环境让其自己醒来。
虽然花精的做法既古怪又天真,但旅行者很快会意识到真正的麻烦不是来自于这些花精,而是来自这个地方游荡的其他危险的生物。掠食者和不法之徒显然不会放过花精留下的这个如探囊取物般的机会。
花精的肤色类似于各种花的颜色,从灰白到鲜艳的红色或黄色的都有。她们的头顶没有头发,取而代之的是花瓣。这些花瓣的色彩往往是与其肤色相比深度不同,或者就是完全不同的颜色。通常这些花瓣还有一些不同的特征,比如有白色的尖端和中心,甚至斑点或条纹等。她们的翅膀会拥有与之相同的色度和模式。典型的花精有1-1/2尺高,3磅重。
花精使用木族语和通用语。
战斗:
花精喜欢在离旅行者一定距离之外施放睡眠曲,会尽量避开近战。
睡眠曲(Su): 花精会吟唱两种乐曲,尽管不产生伤害但可以安抚目标使其进入放松或者睡眠状态。
摇篮曲(Lullaby):半径20尺内的对抗DC14意志豁免失败的生物会受到影响,效果与同名法术相同。豁免成功的生物在24小时内不再受该花精歌曲的影响。法术DC是基于魅力的。
睡眠术(Sleep):需要至少两名花精合唱,彼此相距不能超过100尺,与其中任一名相距小于100尺并听到歌声的生物需对抗DC14意志豁免,失败则会受到与同名法术相同效果的影响。在该生物100尺范围内额外的花精可以提供和声,每个和声提供豁免DC+1的增强效果。成功通过豁免的生物在24小时内不会再受这组花精歌曲的影响。
艾伯伦的花精:
花精居住在安黛尔的森林和花园之中(sylvan woodlands and flower fields of
Aundair)。在那里,花精已超越了习惯上的那种通过使人睡眠来帮助人的形象。她们用睡眠曲做武器,积极的与破坏她们田园诗般家园的邪恶力量做斗争。